身内で遊んだ際の記録としてメモを残す。問題があれば削除します。
3世代グラワタ
gba-pinsir-is-weak.hatenadiary.jp
こちらの記事から着想を得て作成。
以下感想入り個別メモ
グラードン陽気AS@拘り鉢巻
地震/めざ霊/原始の力/破壊光線
4thと違ってスカーフが存在しないため、最速ならそこそこ安定して動かすことができる。(身内環境は耐久振りカイオーガが多いこともあるが)
鉢巻地震の火力については、素で無振りカイオーガやミュウツーを低乱1発に入れる程度あり、手助け込みなら余裕で確定1発にできる。
(当然破壊光線は単体へ同じ火力が出る。地震読みで出てきた浮いている相手を破壊しよう。)
他の持ち物のグラードンより圧力をかけられるため、横にいるワタッコを動かしやすかった。
ワタッコ臆病HS@ラムの実
アンコール/守る/眠り粉/手助け
グラードンの相方にはダーテングやナッシーなど強力なキャラがいるが、こいつは素でSが110もあり、そして何より地震が当たらない。
眠り粉によって常に75%で相手を行動不能にする恐怖を植え付けることができるため、存在しているだけでかなりの圧力。避けようと身代わりを残されてもアンコールで縛れる。また、冷凍ビームとめざ飛さえ食らわなければ思いのほか色々な攻撃を耐える。
なお、アンコールと手助けの同時遺伝にはXDトゲピーをトゲチックに進化させて使う必要がある。
ミュウツーうっかりやC:252,S:最速110族抜き,残りA
@曲がったスプーン
個体値:19-27-28-30-18-30
実数値:341-260-213-446-182-351
サイコキネシス/雷/自爆/守る
適当に入れても強いため採用。スプーンを持つことで無振りケンタロスがギリギリ確1にできる。初めから冷凍ビームを採用すればよかったものの、対戦当日には手助けサイキネで無振りレックウザを一撃で倒す活躍を見せた。このルールで遊んでいると雨下雷を後ろからでてきたレックウザに3割で避けられてしまうため、安定して打てるサイキネの火力を伸ばすのは悪くないように感じた。
自爆の火力も無振りカイオーガが確1になる程度にはある。
雷の枠は10万ボルトで良く、大文字か冷凍ビームでも良いように感じた。
ラティオス控えめCS@竜の牙
ドラゴンクロー/雷/凍える風/守る
初めは手助けを採用しようと思ったが、自身の行動回数を増やす方が強そうだったので採用を見送った。
竜牙ドラクロは汎用性が高く使いやすかった。また、準速でも最速95族の上をとれるため、最速にする必要性はあまり感じられなかった。
凍える風に関しては、パーティー全体とかみ合わせが良く、かなり強力であった。
雷は欲張らずに10万ボルトにしておけば良かった。
レックウザ無邪気AS@鋭い嘴
個体値:28-22-10-26-10-31
実数値:349-390-195-331-175-317
めざ飛69/地震/冷凍ビーム/守る
どうしても色違いにしたかったためこの個体で使用した。
確かに見た目は非常に良かったが、結果として全体的なダメージが1~2割増しに感じられ、毎回すぐに退場することとなってしまった。
オーガルンパのルンパッパを上から瞬殺できる貴重な枠なので、次回は通常色の良い個体で使用することとする(かもしれない)。
メタグロス意地っ張りほぼHD@フィラの実
コメットパンチ/地震/大爆発/守る
後投げがしやすい枠兼爆発枠として採用。
耐久に寄せまくった個体を連れていったが、ラティオスの凍える風が良く通ったので、陽気HS個体あたりで良かったように感じる。これならHの実数値で足が速いのもばれにくく、急に上から爆発が入れられたかもしれない。
雑感
環境の開拓が進み、オーガルンパ以外にも強力な構築が増えてきたように感じる。まだまだ遊べる環境だと思うので、今後も通勤中にアイデアを出していくこととする。