【3rd全解禁】デオピクシー

デオキシスうっかりやC252,S実値352調整残りA@曲がったスプーン
サイコブースト/シャドボ/雷/守る

 

ピクシー穏やかHD@回復実

この指/火炎放射/リフレクター/守る

 

カイオーガ控えめほぼHB@残飯

ハイドロポンプ/雷/冷凍ビーム/守る

 

メタグロス意地っ張りほぼHD@ラムの実

コメットパンチ/地震/大爆発/守る

 

ミュウ控えめCS@木炭

猫騙し/オーバーヒート/冷凍ビーム/大爆発

 

バンギラス控えめHC@黒い眼鏡

噛み砕く/冷凍ビーム/大文字/守る

 

雑感

構築としての強さはともかくとして、デオキシスをまともに使用することができて面白かった。スプーンサイコブーストでルンパッパを吹き飛ばしただけで満足できた。

改善点としては、ピクシーのSが無振りグロスよりも早ければもっと行動しやすい点と、シンプルにオーガルンパに弱い点。

ミュウの技構成については自由度が高く読まれにくいが、グロスを一撃で吹き飛ばした木炭オバヒと冷凍ビームが強く、大爆発も非常に強力であった。

現代では先人たちの知恵を借りることで容易に固定シンボルのミュウを確保できるが、友人から貰ったこの控えめ21-27-16-29-14-19のハドウミュウを生涯大切にしようと思う。(当時は配信は店員がGBAを操作するため実質厳選不可能)

【3rdダブル】構築メモ(グラワタ)

身内で遊んだ際の記録としてメモを残す。問題があれば削除します。

3世代グラワタ

gba-pinsir-is-weak.hatenadiary.jp

こちらの記事から着想を得て作成。

以下感想入り個別メモ

グラードン陽気AS@拘り鉢巻

地震/めざ霊/原始の力/破壊光線

 

4thと違ってスカーフが存在しないため、最速ならそこそこ安定して動かすことができる。(身内環境は耐久振りカイオーガが多いこともあるが)

鉢巻地震の火力については、素で無振りカイオーガミュウツーを低乱1発に入れる程度あり、手助け込みなら余裕で確定1発にできる。

(当然破壊光線は単体へ同じ火力が出る。地震読みで出てきた浮いている相手を破壊しよう。)

他の持ち物のグラードンより圧力をかけられるため、横にいるワタッコを動かしやすかった。

 

ワタッコ臆病HS@ラムの実

アンコール/守る/眠り粉/手助け

 

グラードンの相方にはダーテングやナッシーなど強力なキャラがいるが、こいつは素でSが110もあり、そして何より地震が当たらない。

眠り粉によって常に75%で相手を行動不能にする恐怖を植え付けることができるため、存在しているだけでかなりの圧力。避けようと身代わりを残されてもアンコールで縛れる。また、冷凍ビームとめざ飛さえ食らわなければ思いのほか色々な攻撃を耐える。

なお、アンコールと手助けの同時遺伝にはXDトゲピートゲチックに進化させて使う必要がある。

 

ミュウツーうっかりやC:252,S:最速110族抜き,残りA

@曲がったスプーン

個体値:19-27-28-30-18-30

実数値:341-260-213-446-182-351

サイコキネシス/雷/自爆/守る

 

適当に入れても強いため採用。スプーンを持つことで無振りケンタロスがギリギリ確1にできる。初めから冷凍ビームを採用すればよかったものの、対戦当日には手助けサイキネで無振りレックウザを一撃で倒す活躍を見せた。このルールで遊んでいると雨下雷を後ろからでてきたレックウザに3割で避けられてしまうため、安定して打てるサイキネの火力を伸ばすのは悪くないように感じた。

自爆の火力も無振りカイオーガが確1になる程度にはある。

雷の枠は10万ボルトで良く、大文字か冷凍ビームでも良いように感じた。

 

ラティオス控えめCS@竜の牙

ドラゴンクロー/雷/凍える風/守る

 

初めは手助けを採用しようと思ったが、自身の行動回数を増やす方が強そうだったので採用を見送った。

竜牙ドラクロは汎用性が高く使いやすかった。また、準速でも最速95族の上をとれるため、最速にする必要性はあまり感じられなかった。

凍える風に関しては、パーティー全体とかみ合わせが良く、かなり強力であった。

雷は欲張らずに10万ボルトにしておけば良かった。

 

レックウザ無邪気AS@鋭い嘴

個体値:28-22-10-26-10-31

実数値:349-390-195-331-175-317

めざ飛69/地震/冷凍ビーム/守る

 

どうしても色違いにしたかったためこの個体で使用した。

確かに見た目は非常に良かったが、結果として全体的なダメージが1~2割増しに感じられ、毎回すぐに退場することとなってしまった。

オーガルンパのルンパッパを上から瞬殺できる貴重な枠なので、次回は通常色の良い個体で使用することとする(かもしれない)。

 

メタグロス意地っ張りほぼHD@フィラの実

コメットパンチ/地震/大爆発/守る

 

後投げがしやすい枠兼爆発枠として採用。

耐久に寄せまくった個体を連れていったが、ラティオスの凍える風が良く通ったので、陽気HS個体あたりで良かったように感じる。これならHの実数値で足が速いのもばれにくく、急に上から爆発が入れられたかもしれない。

 

雑感

環境の開拓が進み、オーガルンパ以外にも強力な構築が増えてきたように感じる。まだまだ遊べる環境だと思うので、今後も通勤中にアイデアを出していくこととする。

3rdダブルキャラランク(禁止級伝説)

 

最近身内で遊んでいる本ルールについて記録を残していく。

内容は06ダブルが最も近いと思われるが、禁止級伝説の選出が2体までという点で異なる。

以下、各キャラについて

 

S:ミュウツー

 

現時点で最強の伝説枠。高火力な特殊技に加えて、自爆の圧力によって無視できない存在となっている。そして何より、このルールにおいて起こりがちな110族対決を性格補正なしで制することができる。

 

A:レックウザ

 

スカーフやトリルの存在しないこの環境ではS種族値95が活きる。

グラードンカイオーガよりも早く動いて、特性を封じた草枠を嘴めざ飛で迅速に処理できる。不意の冷凍ビームには注意。

 

A:カイオーガ

当然スカーフも眼鏡も存在しないため、単体の性能がそれほど高くなく、4thよりも大きく評価を落としている。

また、潮吹きや波乗りは、ダブルダメージで半減のため採用しづらいのも厳しい。

とはいえ、雨ハイドロの火力をある程度の早さから押しつけられるのは強力であるためこの評価とする。

 

B:ルギア

 

火力は無いものの、その分高い耐久力とS110の動きやすさが特徴。

補助技には、こご風、電磁波、両壁、威張る、と優秀なものが揃っている。

サポート役として優秀だが、麻痺をもらうと急に弱くなるため注意。

 

B:グラードン

 

全員に1倍で当たるタイプ一致地震の火力が特徴。それ以外の物理技にはあまり選択肢が無いが、めざ岩があればそれなりの範囲に打点が持てる。単体での範囲技の有無と相方の爆発の有無を比較した際に、カイオーガとの性能差はほぼ無いように感じる。

追記:ハリーセンが自爆できるので負け。

 

C:ホウオウ

 

4thと異なり、高打点が無いのが厳しい。型の開拓が進んでいないのもあるが、カイオーガやめざ岩グラードンに弱く選出してもそれほど活躍できていないのが現状である。特殊ではあるものの、一応聖なる炎は3世代でも習得する。